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历史脑洞:假如马其顿对上了大秦,结局会怎样?(嬴渠梁是嬴政的什么人)

网络整理 2022-05-30 最新信息

公元前366年,一位只有20岁的少年,还未从丧父之痛中走出,便成了马其顿这个国家的统治者,而他正是位列西方四大军事统帅之首的亚历山大。

他继位之后很快展现出了过人的智慧,亚历山大将父亲之死,归咎于波斯。他亲自率领4万铁骑,对战波斯20万大军。

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尽管敌众我寡,可亚历山大冷静分析一番,决定以中央方阵为主要火力点,吸引对方骑兵。接着派出三支僚兵队,伺机进行突围,借以混淆大流士的视线。亚历山大将御驾亲征,率领尖刀队,直取大流士的首级。

大战一触即发,亚历山大以血祭天,在三军阵前进行了一番慷慨激昂的演讲。在他的感染下,群情激奋,只等一声令下,便开始冲杀。

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波斯帝国的箭雨,呼啸而至,马其顿士兵死伤无数,竭力地保持着队形。在波斯大军发起最后冲锋的时刻,亚历山大的三支僚兵队,尽数出动,绕着大军右翼开始佯攻,趁机将波斯骑兵的战线无尽拉长。

亚历山大带着心腹们,经过重重斩杀,大流士见状赶忙逃窜。波斯军队失去了主心骨,迅速溃散,就这样亚历山大在高加米拉,以少胜多,揭开了属于他的辉煌篇章。当马其顿的士兵,进入巴比伦的那一刻,亚历山大并未沉浸在纸醉金迷之中,而是想起了导师,亚里士多德的教诲。

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于是在短暂休整过后,亚历山大又率军开始了围剿大流士,收服蛮族之路,一直打到了欧亚的交界处。即使大流士已经被自己征服,可亚历山大还是决定继续东征,他想抵达世界的尽头,完成前人所未曾触及的荣耀。

奈何兴都库什山高耸入云,眼看大军就要止步于此,亚历山大决定绕到开伯尔山口,挥师南下,直抵印度。在前所未见的象军面前,马其顿骑兵吃尽了苦头,最终还是在亚历山大的指挥下,成功将其击败,占领了印度全境。

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随后,亚历山大宣布,不再东征。他可能永远也不会想到,一座文明古国,正屹立在咫尺的东方。

亚历山大东征的时间,乃公元前334年到公元前324年,彼时,中国正处在战国时期。自西而来的亚历山大,很有可能会与秦国正面交锋。不妨来看看,彼时的秦国在做些什么。

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公元前356年秦孝公任命商鞅为左庶长,开始变法图强。公元前331年,亚历山大在与波斯交战,秦国则在同义渠对抗。双方都取得了想要的结果。

公元前327年,秦国在义渠设县,夺取魏国河西、上郡等多座城池。也是在这一年,亚历山大打进了印度。

那么,如果亚历山大率领马其顿大军抵近中土,他能否征服这片土地,又能否打败秦国呢?答案应当是否定的。

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首先,马其顿大军,长途奔袭,人困马乏。马其顿如果要与秦国产生碰撞,他有两条路可以走,其一,是先向东,再向北。

此一行,他必定会经过热带雨林区域,其间水土不服而引发的病症,会夺走很多士兵的性命,可能连亚历山大本尊也熬不过去。即使他们不惧这可怕的气候,也极有可能迷失在丛林之中。

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试想,在二战时期,中国远征军都能在东南亚的雨林里迷路,又何况是公元前的马其顿大军呢?即使他们能够顺利踏足中国的土地,这一路上,那么多的国家也会要了马其顿大军的命。

在不考虑补给,不考虑马其顿军队会遭到围攻的情况下,或许马其顿可以一路北上,与秦军对峙,可是秦军以逸待劳,不需要耗费很大的力气,就能轻而易举的将其碾压。

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其二,先往北,再往东。他们可以按照玄奘取经的路线,途径巴基斯坦的拉合尔、白沙瓦、伊斯兰堡,再进入阿富汗,而后去往乌兹别克斯坦,经由吉尔吉斯斯坦抵达中国新疆喀什,再往东从库车,走吐鲁番,过敦煌,抵达秦国的土地。

这一路上的条件也是极为恶劣,且不论天气,单说补给问题,马其顿大军就完全吃不消。这一路在当时有很多的无人区,他们即使想抢粮食,也不知抢谁的。到了秦国,肯能秦王都会认为这是群蓬头垢面的乞讨者。别说打仗,连力气都没有。

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其次,亚历山大的持续东征,并不得人心。早在他征服波斯以后,其内部就产生了很大的矛盾。许多部将都认为,不该再继续前行。

到达印度以后,大家都抗议亚历山大的刚愎自用,认为这不是建功立业,而是一场流放。征服印度以前,马其顿军中内部,就发动过兵变,若不是亚历山大嗅觉敏锐,行动迅速,可能他早已被人取下项上人头。

这场兵变以后,军心也逐渐溃散,以至于号称无往不胜的马其顿大军,居然在一开始,就输给了蛮族。最后,亚历山大率军拼死抵抗,才赢得了胜利,他本人也身负重伤。这样的情况下,即使亚历山大还有继续东进的野心,恐怕也是不能服众。

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莫说秦国熟悉八百里秦川的地形,当时已经逐步地连横诸侯,大有帝国崛起之势;莫说秦国有几十万虎狼之师严阵以待,既有一剑封喉的利刃又有斗志昂扬,一心谋求爵位的士兵,单论士气上,马其顿大军就已经输了一大截。

如果他碰上了秦国,待秦始皇统一六国后,很可能会继续向西开拓,中国的版图,极有可能延伸到地中海。

当然,这并非历史上发生的真实事件,我们也是根据资料,进行的推测而已。

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其中不只有马其顿与大秦,还有罗马与大汉、韩国与日本和西班牙等等。在游戏中也演绎了不同文明的特色兵种和特色建筑。游戏内对于亚历山大的游戏技设置能很贴合历史故事和形象,每一位将领的故事和形象都根据历史进行了高度还原和创新。

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万国觉醒中,每个英雄的游戏技能设置,都严丝合缝地与其历史故事,贴合在了一起。力求以最真实的态度,还原过去。并根据其性格,进行创作与编辑。

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好比亚历山大大帝,其技能之一是“御驾亲征”,因为他作为一国之君主,每次大战时,都是身先士卒的英勇杀敌,非常符合他个人的事迹。

除了文明之间的碰撞和英雄之间的较量,还有不同兵种间的角逐。条顿骑士vs甲胄骑兵、不列颠长弓手vs中国诸葛弩手。

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它就好比一个小社会,非常注重对人心的把握。它也以自己的方式,阐述着各种人生的道理,比如得道多助失道寡助;树立名望,是成功的基石。

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